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Nace Unmemory, el proyecto de una #MIBer que incentiva la lectura gracias a un formato narrativo digital

Una alumna del MIB desarrolla un nuevo formato que se define como un juego que se lee... o una novela negra que se juega.

Sábado, 12 Diciembre, 2020

unmemory ISDI

Unmemory puede ser definido de muchas maneras. Es un cruce entre Memento y Device 6.  También es un un escape book en una app. O, como dice Daniel Calabuig, uno de sus fundadores, en EL PAÍS, es "una propuesta narrativa diferente que se sitúa a medio camino entre el libro digital y el videojuego". Para nosotros es una iniciativa completamente rompedora creada por Beatriz Osorio, una flamante #MIBer. Y eso es todo un orgullo. Y ahora cuéntanos, Beatriz... 

1. En qué consiste la idea/proyecto, ¿qué es?

Es un juego que se lee un libro que se juega. Hay gente que nos dice que es un escape book en una app.

2. ¿Cómo surgió la idea?

Buscábamos incentivar la lectura.

3. ¿Quién te ayudo a desarrollarla?

Somos 5 personas en el equipo, mi socio Daniel Calabuig quien ha escrito la historia y el diseño de puzles, Ferran Gost ha hecho la dirección de Arte y un estudio de desarrollo de Barcelona que se llama X-Lives ha hecho la programación. Yo me he ocupado de la producción, gestión y financiación (y lo que hiciese falta).

4. ¿Qué problemas resuelve? ¿Para quién está pensada?

Incentiva la lectura a través de un nuevo formato narrativo que combina mecánicas de juego con literatura lo que hace la experiencia más rica e inmersiva. Está pensada para gente que le gusta los retos mentales y los thrillers.

5. ¿De dónde viene el nombre?

Unmemory es una palabra que no aparece en los diccionarios, pero que coloquialmente se utiliza para describir los pasajes que no recordamos, los espacios en blanco de nuestra mente.

6. ¿Cuál fue el peor momento del proceso?

Ese momento en el que casi dices “lo dejo”.. antes del verano pasado (2019) pensamos que no podríamos seguir por falta de financiación, pero no por falta de motivación.

7. ¿Y el mejor?

Diría dos, una cuando conseguimos el Kickstarter (Plataforma de Mecenazgo) y dos: el día del lanzamiento cuando Apple nos destacó en 162 categorías en un motón de países. Nos recompensó todo el esfuerzo de los últimos dos años.

8. ¿Cómo testaste la validez del producto?

El MPV (Mínimo Producto Viable) lo testamos en noviembre del 2018 con unas 100 personas, los resultados fueron tan positivos que seguimos adelante.

Los resultados del MVP fueron tan positivos que seguimos adelante

9. Cuando entraste en ISDI, ¿eras ya emprendedor o querías emprender?

No era emprendedor, pero era una idea que no descartaba.

10. ¿Es tu primer proyecto o start-up?

Sí.

11. ¿Cuál fue el mejor aprendizaje que te dio ISDI y que empleaste a la hora de lanzarte en este proyecto?

La mejor del ISDI es su comunidad, los contactos que te da dentro del sector y ese sentimiento de que son tu familia, después de terminar el curso aún nos seguimos viendo y es el mejor chat que tengo en wasap que nos ayuda a buscar apoyo y hacer preguntas sobre tecnología. En mi caso por el tipo de proyecto me sirvieron muchos de los módulos que vi en el MIB, primero el de maneras de financiación, la idea del Kickstarter vino del módulo de emprendimiento, Plan de comunicación y RRSS nos ha ayudado mucho también y tecnología por supuesto.

12. Lanza el gancho comercial, ¿cómo/dónde pueden conseguirlo? ¿cuánto cuesta?

Unmemory se puede conseguir para descargar en tu teléfono en la App Store, en Google Play por 6,99 € y para PC en Steam por 9,99 €.

13. De todo lo que has aprendido lanzando este proyecto, ¿cuál sería el consejo/recomendación que te gustaría haber sabido antes de lanzarte a ello?

Cada proyecto es diferente, pero en nuestro caso, la parte legal es muy importante, no se puede dejar para el final, hay que firmar acuerdos de confidencialidad y cesión derechos con todo el equipo, aunque sean tus mejores amigos. Todo claro desde el principio te evitará disgustos. Si lee esto Ventura Barba me tirará de las orejas.

ENCUÉNTRALO AQUÍ

  • Web del proyecto: https://unmemory.info/es/
  • Redes Sociales del proyecto: 
https://www.facebook.com/unmemory.game
https://www.instagram.com/unmemory.game/
https://twitter.com/unmemorygame
https://www.youtube.com/channel/UCtNoAvmmZx8qvdZQSHaIj3w
  • Nombre del alumno:  Beatriz Osorio Abraham.
  • LinkedIn del alumno: https://www.linkedin.com/in/beatrizosorio/
  • Master/Edición cursada: MIBER 2015

Escrito en ISDI para leer y compartir

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