{"id":14762,"date":"2022-04-05T00:00:00","date_gmt":"2022-04-05T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.isdi.education\/es\/metaverso-que-es\/"},"modified":"2024-04-29T15:16:54","modified_gmt":"2024-04-29T15:16:54","slug":"metaverso-que-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.isdi.education\/es\/blog\/metaverso-que-es","title":{"rendered":"WTF es metaverso?"},"content":{"rendered":"<div id=\"07M-wysiwyg-1\" class=\"07M-wysiwyg anchor--link \" data-anchor-content=\"\">\n<section class=\"wysiwyg mb-xl\">\n<div class=\"wrapper wrapper--small\">\n<div class=\"wysiwyg__content\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Si est\u00e1s leyendo esto es porque<strong> seguro que has o\u00eddo hablar del Metaverso<\/strong>.\u00a0Adem\u00e1s, cuando intentas describirlo sugieren palabras como <i>VR, hologafas, NFTs, Web3<\/i> y probablemente <i>Mark Zuckenberg<\/i>.\u00a0Pero tambi\u00e9n es posible que no seas capaz de conceptualizar el concepto m\u00e1s all\u00e1 de estas <i>buzzwords<\/i> y eso te genera angustia.\u00a0Es natural, no pasa nada, tambi\u00e9n nos cost\u00f3 entender que era el Cloud Computing, el CRM, las apps o Blockchain. Se tarda tiempo en generar una definici\u00f3n compartida sobre un meta-t\u00e9rmino (t\u00e9rmino compuesto a su vez de otros t\u00e9rminos a su vez esquivos) tan novedoso y complejo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Metaverso: or\u00edgen y evoluci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Originalmente, <strong>el t\u00e9rmino metaverso fue acu\u00f1ado en 1992 la novela \u00abSnow Crash\u00bb de Neal Stephenson<\/strong>. Stephenson lo describi\u00f3 como un sucesor de Internet basado en la realidad virtual en el que los humanos interact\u00faan entre s\u00ed como avatares en un espacio virtual tridimensional que utiliza la met\u00e1fora del mundo real.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por tanto, lo primero que tienes que entender es que<strong> el t\u00e9rmino Metaverso es realmente una met\u00e1fora para intentar explicar la siguiente evoluci\u00f3n de internet<\/strong>.\u00a0Por si no te has dado cuenta ya, internet es un organismo vivo en continua expansi\u00f3n. Intentamos explicar su entrop\u00eda d\u00e1ndole apelativos que buscan agrupar las principales caracter\u00edsticas asociadas a este cambio.\u00a0Por ejemplo, en 1989 se gener\u00f3 el t\u00e9rmino <i>World Wide Web<\/i>, para definir la unificaci\u00f3n de los diferentes internets que exist\u00edan entonces en una \u00fanica web gracias a la adopci\u00f3n de protocolos comunes, en 1999 se acu\u00f1\u00f3 el t\u00e9rmino <i>Web 2.0. \u201cLa red de los usuarios\u201d<\/i> para expresar la transformaci\u00f3n que internet estaba sufriendo por la aparici\u00f3n de los wikis y las redes sociales, o en 2007 se empez\u00f3 a hablar de la <i>Web Mobile<\/i> para explicar la nueva mutaci\u00f3n de internet debida a la aparici\u00f3n de los m\u00f3viles y las apps.\u00a0Pues exactamente esto es el <strong>Metaverso: un nuevo salto hacia delante del internet que conocemos al incorporar una in\u00e9dita generaci\u00f3n de par\u00e1metros inmersivos en la usabilidad, interacci\u00f3n, trazabilidad y modelos de negocio<\/strong>. Ojo, que al igual que en las otras evoluciones de internet el paso a la nueva versi\u00f3n ser\u00e1 un proceso que tomar\u00e1 su tiempo y no ocurrir\u00e1 de manera homog\u00e9nea.\u00a0Y adem\u00e1s hay muchas aplicaciones para las que el metaverso no aporta una experiencia mejor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero todav\u00eda estamos en un estadio muy incipiente en la ejecuci\u00f3n del concepto y por mucho que Zuckenberg intente el modelo de Metaverso se identifique con el suyo (Horizon Worlds), la realidad es que en la actualidad <strong>no existe un Metaverso sino muchos<\/strong> (Second Life, Roblox, OpenSea, Decentraland, The Sandbox\u2026 y sin duda pronto Microsoft, Amazon y Google entrar\u00e1n en este juego), cada uno operando con diferentes motores, reglas, gadgets, apariencias y econom\u00edas. Y en general, <strong>todos son incompatibles entre s\u00ed, es decir, no se pueden trasladar avatares u objetos de uno a otro<\/strong>.\u00a0Es como volver a la \u00e9poca del Betamax, VHS y Philips 2000, en la que no se pod\u00edan reproducir las pel\u00edculas de un sistema en otros reproductores.\u00a0La asignatura pendiente del Metaverso es el desarrollo y aceptaci\u00f3n de protocolos comunes o APIs que permitan la interoperabilidad. Pero hay muchos intereses econ\u00f3micos en que esto no ocurra por una temporada.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22526\" src=\"https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1833-meta.webp\" alt=\"metaverso\" width=\"1050\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1833-meta.webp 1050w, https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1833-meta-300x129.webp 300w, https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1833-meta-1024x439.webp 1024w, https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1833-meta-768x329.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<div id=\"07M-wysiwyg-2\" class=\"07M-wysiwyg anchor--link \" data-anchor-content=\"\">\n<section class=\"wysiwyg mb-xl\">\n<div class=\"wrapper wrapper--small\">\n<div class=\"wysiwyg__content\">\n<div>\n<p>En cualquier caso, t<strong>odos los metaversos incorporan en mayor o menor medida estos 4 elementos<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li>Interfaz de Usuario Espacial\/Sensorial.<\/li>\n<li>Universos Virtuales Inmersivos.<\/li>\n<li>Interactividad Real entre avatares y entorno.<\/li>\n<li>Econom\u00edas Virtuales Nativas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vamos a intentar desarrollar estos conceptos:<\/p>\n<h4><u>Un Interfaz de Usuario Espacial\/Sensorial<\/u><\/h4>\n<p>Pasamos de usar el interfaz 2D de nuestros perfiles de Facebook, Twitter, Tik Tok, Instagram (compuestos de textos, fotos, v\u00eddeos\u2026) a experimentar y relacionarnos con el entorno de internet impersonaliz\u00e1ndonos mediante un avatar: un\u00a0<strong>perfil antropoc\u00e9ntrico tridimensional con alta capacidad de personalizaci\u00f3n<\/strong>\u00a0(cuya co-creaci\u00f3n aumenta nuestra identificaci\u00f3n con el mismo), dotado de movimientos y expresiones humanas, que nos hace sentir que estamos dentro, que somos \u00e9l.<\/p>\n<p>Esto es posible gracias a la\u00a0<strong>computaci\u00f3n espacial y sensorial<\/strong>\u00a0que incluyen im\u00e1genes, sonidos, vibraciones, sensaciones\u2026 para permitir una experiencia lo m\u00e1s cercana al 3D (que es la manera de percibir la vida a trav\u00e9s de los sentidos en la que los humanos estamos dise\u00f1ados).<\/p>\n<p>Algunos metaversos pueden accederse a trav\u00e9s del PC, otros a mediante consolas, y unos cuantos apuestan por potenciar la sensaci\u00f3n sensorial de identificaci\u00f3n a trav\u00e9s de gadgets (gafas hologr\u00e1ficas de realidad aumentada, guantes y trajes h\u00e1pticos que generan sensaci\u00f3n de presi\u00f3n y temperatura\u2026) que conectan el interfaz directamente con nuestros sentidos a trav\u00e9s de realidad virtual (VR, AR, XR\u2026).<\/p>\n<p>De esta manera, la representaci\u00f3n de nuestro yo en el metaverso adquiere naturaleza ontol\u00f3gica y se aproxima a la autoconsciencia:\u00a0<strong>la interacci\u00f3n de la persona que est\u00e1 detr\u00e1s del usuario se proyecta e identifica con el propio interfaz de usuario, hasta llegar a mezclar la consciencia que tenemos de nosotros mismos con la del avatar que nos representa en internet.<\/strong><\/p>\n<h4><u>Universos Virtuales Inmersivos<\/u><\/h4>\n<p>Otra caracter\u00edstica del metaverso es la riqueza de\u00a0<strong>percepci\u00f3n sensorial \/ espacial del entorno<\/strong>\u00a0o entornos en los que nuestro avatar desarrolla su actividad, logrando transferir al mundo virtual los modelos de los escenarios cotidianos de las personas reales.<\/p>\n<p><strong>Dentro de un metaverso pueden existir diferentes mundos<\/strong>, y cada vez m\u00e1s la tendencia es ofrecer a desarrolladores, creadores o marcas la posibilidad de que el usuario pueda construir el suyo a medida (User Generated Worlds). Dentro de cada uno de estos mundos tambi\u00e9n se pueden crear escenarios, objetos e incluso dise\u00f1ar propiedades como casas o barcos.\u00a0De esta manera se genera una operaci\u00f3n de real state.<\/p>\n<p>La\u00a0<strong>capacidad de desarrollo de todos estos mundos virtuales con escenarios 3D<\/strong>\u00a0(a veces incorporando VR, AR, XR\u2026) es posible gracias a los motores de videojuegos como Unreal, Unity, VoxEdit\u2026, que permiten personalizar cada uno de ellos en funci\u00f3n de la actividad que en ellos se realiza: puede ser un casino, una sala de conciertos, un mall comercial\u2026\u00a0y poblarlos de escenarios, objetos digitales y otros avatares, que a su vez pueden ser otras personas o NPCs (Non Person Characters).<\/p>\n<p>En funci\u00f3n del posicionamiento y las necesidades en las que cada mundo quiera especializarse (plataforma de gaming, red social, mall comercial, inmobiliaria de real state, entorno especializado de trabajo\u2026) se definen unas\u00a0<strong>reglas del juego espec\u00edfico<\/strong>\u00a0para avatares, objetos y escenarios, y se permite una determinada personalizaci\u00f3n o construcci\u00f3n de escenarios o de objetos a la medida de nuestros deseos (como herramientas, ropa o casas)\u00a0<strong>posibilitando la aparici\u00f3n de marcas del mundo real<\/strong>\u00a0(como ropa de Gucci para los avatares o replicar una casa de subastas de Sotheby\u00b4s y convertirla en galer\u00eda de arte NFT).<\/p>\n<h4><u>Interactividad Real entre avatares y entorno<\/u><\/h4>\n<p>Teniendo ya un interfaz de nosotros mismos y un universo virtual que recorrer, el siguiente paso es la conexi\u00f3n de ambos en un formato que nos recuerde a la manera cotidiana en la que los humanos se relacionan con su entorno.\u00a0<strong>El metaverso cuenta con una alta capacidad de conectar nuestro yo personal de internet de manera\u00a0<\/strong><i><strong>seamless<\/strong><\/i><strong>\u00a0con el universo virtual que le rodea<\/strong>, permitiendo que cuando proyectamos nuestra voluntad sobre nuestro avatar para que realice acciones de manera cotidiana (como girar la cabeza, mover un brazo, apretar un bot\u00f3n, hablar\u2026) en su entorno, sucedan cosas, o se puedan crear nuevos objetos o contenidos.<\/p>\n<p>Las capacidades incluyen la interacci\u00f3n de nuestro avatar con objetos (coger una pala, romper un muro, trasladarse) o con los avatares de otras personas, incluyendo comunicaci\u00f3n y relaci\u00f3n, desplazamiento en grupo por el entorno, colaboraci\u00f3n para hacer trabajo en equipo&#8230;<\/p>\n<p><strong>La interactividad del avatar respecto a su entorno puede trascender al mundo digital<\/strong>: por ejemplo, un avatar podr\u00eda entrar en una pizzer\u00eda virtual en el metaverso y ordenar una pizza de anchoas que nos llegar\u00eda a nuestro domicilio real.<\/p>\n<p>Un gran ejemplo es el proyecto que pretende\u00a0<strong>convertir a Se\u00fal en la capital mundial del metaverso<\/strong>. En Metaverse Seoul los ciudadanos pueden ya realizar muchos tr\u00e1mites administrativos y financieros municipales.<\/p>\n<h4><u>Econom\u00edas Virtuales Nativas<\/u><\/h4>\n<p>Desde que Fornite institucionaliz\u00f3 el modelo Free-to-Play en el que los ingresos no proceden de cobrar a los usuarios por el acceso al juego sino de las econom\u00edas que se generan dentro del juego,\u00a0<strong>la mayor\u00eda de los metaversos incluyen la posibilidad real de generar modelos econ\u00f3micos internos<\/strong>.<\/p>\n<p>El inmobiliario es uno de los motores de esta econom\u00eda.\u00a0<strong>Muchos metaversos ofrecen directamente a inversores o marcas, la posibilidad de adquirir porciones de su metaverso (LAND) para que desarrollen en \u00e9l su mundo a medida<\/strong>\u00a0(como el de SnoopDogg en Roblox), existiendo ya empresas especializadas en real state virtual (\u00bfpara cu\u00e1ndo los bancos lanzar\u00e1n hipotecas especializadas?).<\/p>\n<p>Otro modelo econ\u00f3mico de \u00e9xito est\u00e1 relacionado directamente con las marcas, que adquieren eventos o de espacios fijos en los que exponer y comercializar sus productos en cualquiera de estos mundos (un buen ejemplo son Gucci Garden Experience o Nikeland en Roblox,).\u00a0<strong>Estos activos de las marcas en el metaverso, adem\u00e1s de comercializar objetos virtuales, se convierten en muchos casos tambi\u00e9n en una punto de venta m\u00e1s de productos f\u00edsicos dentro de su estrategia omnicanal<\/strong>.<\/p>\n<p>Por su parte,\u00a0<strong>los avatares realizan de manera cotidiana transacciones comerciales dentro del mundo virtual en el que pulula<\/strong>, ya sea con otros avatares o con el propio entorno: comprar y vender productos y servicios (como por ejemplo\u00a0<i>skins<\/i>\u00a0o armas en Fornite, marcas o terrenos o casas en Roblox o Decentraland, entradas a conciertos como el Festival del Metaverso en Decentraland, NFT\u00b4s de arte en OpenSea\u2026), ganar dinero por realizar trabajos o jugar (Play to Earn)\u2026<\/p>\n<p>Estas transacciones pueden realizarse en monedas fiat (como ocurre en Fornite que permite pago en euros, d\u00f3lares\u2026), monedas virtuales nativas (como los d\u00f3lares Linden de Second Life), o criptomonedas (nativas como SAND de The Sandbox o Man\u00e1 de Decentraland, soportada por Ethereum). Y en algunos casos se permite que el dinero virtual generado internamente dentro pueda utilizarse comprando desde el metaverso objetos reales.<\/p>\n<p>Las<strong>\u00a0econom\u00edas de los metaversos\u00a0<\/strong>incorporan sus propios mecanismos de certificaci\u00f3n de propiedad o de transacci\u00f3n. Algunos metaversos no requieren complicarse mucho en este tema y usan su propia tecnolog\u00eda (como las transacciones de Fornite), pero la tendencia es que se vayan adoptando modelos m\u00e1s universales basados en blockchain como los NFT&#8217;s que eventualmente podr\u00edan permitir trasladar propiedades entre distintos metaversos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-22528\" src=\"https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1840-captura-de-pantalla-2022-04-05-a-las-17-38-12.webp\" alt=\"partes del metaverso\" width=\"2490\" height=\"1614\" srcset=\"https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1840-captura-de-pantalla-2022-04-05-a-las-17-38-12.webp 2490w, https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1840-captura-de-pantalla-2022-04-05-a-las-17-38-12-300x194.webp 300w, https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1840-captura-de-pantalla-2022-04-05-a-las-17-38-12-1024x664.webp 1024w, https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1840-captura-de-pantalla-2022-04-05-a-las-17-38-12-768x498.webp 768w, https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1840-captura-de-pantalla-2022-04-05-a-las-17-38-12-1536x996.webp 1536w, https:\/\/www.isdi.education\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1840-captura-de-pantalla-2022-04-05-a-las-17-38-12-2048x1327.webp 2048w\" sizes=\"(max-width: 2490px) 100vw, 2490px\" \/><\/p>\n<h2><strong>El paradigma del metaverso\u00a0<\/strong><\/h2>\n<p>El nivel m\u00e1s alto de desarrollo de estos elementos lo encontrar\u00edamos en el paradigma del metaverso:<strong>\u00a0<\/strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3DFzWmBVNbU\"><strong><u>Oasis<\/u><\/strong><\/a><strong>\u00a0de Ready Player One<\/strong>\u00a0(ojo, que es una peli basada en el libro de Ernest Cline).\u00a0A continuaci\u00f3n, compararemos Oasis con con metaversos reales como\u00a0<strong>Horizons World<\/strong>,\u00a0<strong>Decentraland<\/strong>,\u00a0<strong>Roblox<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>The Sandbox<\/strong>. Todos ellos incorporan estos elementos en alguna medida, pero si Oasis es un 10 en todos ellos, ninguno le llega a la suela de sus zapatos.\u00a0El m\u00e1s alto (pero a much\u00edsima distancia) en\u00a0<i>Interfaz Espacial<\/i>\u00a0ser\u00eda Horizons gracias a su Oculus Quest.\u00a0Probablemente The Sandbox ser\u00eda el mejor en\u00a0<i>Econom\u00eda Propia<\/i>\u00a0debido a que no fue concebido desde el origen como un videojuego, sino como una plataforma virtual de generaci\u00f3n de negocios. Decentraland puntuar\u00eda alto como\u00a0<i>Universo Virtual<\/i>\u00a0ya que incorpora conceptos como su modelo de gesti\u00f3n descentralizado (DAO) o ejemplos muy conseguidos de conciertos o exposiciones virtuales. Y Roblox, gracias a su larga trayectoria y comunidad probablemente cuente con m\u00e1s casos de uso de\u00a0<i>Interactividad Real entre avatares y entorno.<\/i><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n<div id=\"07M-wysiwyg-4\" class=\"07M-wysiwyg anchor--link \" data-anchor-content=\"\">\n<section class=\"wysiwyg mb-xl\">\n<div class=\"wrapper wrapper--small\">\n<div class=\"wysiwyg__content\">\n<p>A continuaci\u00f3n, encontrar\u00e1s una comparativa sobre distintos\u00a0<strong>ejemplos de metaverso<\/strong>:<\/p>\n<h4>Oasis (Ready Player One)<\/h4>\n<p>OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation) es un MMOSG (juego de simulaci\u00f3n en l\u00ednea multijugador masimo) creado por James Halliway y Ogden Morrow de Gregarious Simulation Systems. Si bien comenz\u00f3 como una plataforma de juegos en l\u00ednea, OASIS evolucion\u00f3 gradualmente hasta convertirse en un mundo de realidad virtual en red global que la mayor\u00eda de la humanidad ahora usa a diario.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Interfaz espacial \/ sensorial<\/strong>: Avatar 3D en VR de alt\u00edsima resoluci\u00f3n con voz y tacto potenciado por holo-gafas, gafas y trajes h\u00e1pticos y rodillo de movimiento, con capacidad de personalizaci\u00f3n en cualquier tipo de personaje.<\/li>\n<li><strong>Universo virtual inmersivo<\/strong>: El universo se divide en 27 sectores de 10 horas de luz cada uno dispuestos como un cubo de Rubik. Los sectores tienen planetas que pueden tener cualquier forma y tama\u00f1o, y cada uno tiene diferentes reglas: casinos, institutos, capos de batalla. Los planetas pueden ser construidos, pose\u00eddos y colonizados por jugadores, o creados por los desarrolladores. En ellos hay objetos como ropas, armas, veh\u00edculos, casas, fortalezas&#8230;<\/li>\n<li><strong>Interactividad real<\/strong>: Capacidad de agarrar objetos, entrar y salir de habitaciones, disparar armas, conducir un coche o una nave, dialogar y tocar a las personas, e incluso matarla o hacer magia. Cada planeta puede permitir o impedir la magia, la tecnolog\u00eda, el PvP (jugador contra jugador), la teletransportaci\u00f3n, las comunicaciones y m\u00e1s.<\/li>\n<li><strong>Econom\u00eda virtual propia<\/strong>: La monedad es el Oasis Credit. Se pueden ganar realizando pruebas o trabajos y gastar tanto en el mundo virtual (inmobiliario, armas, vestuario, naves&#8230;) como transferirlas al mundo real.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Horizon<\/h4>\n<p>Desarrollado por Meta (la matriz de Facebook, Instagram y Whatsapp), tambi\u00e9n propietaria de la tecnolog\u00eda Oculus. La gran apuesta de Mark Zuckerberg.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Interfaz espacial \/ sensorial:<\/strong>\u00a0Avatar 3D (a veces sin piernas) con VR potenciado por holo-gafas y mandos (Oculus Quest). El hecho de que se limite la entrada a Horizon Worlds a usuarios que solo dispongan de gafas virtuales de su propia compa\u00f1\u00eda, deja entrever el deseo de Zuckerberg de que su formato sea el dominante en el futuro de los metaversos.<\/li>\n<li><strong>Universo virtual inmersivo<\/strong>: Incluye mundos para gaming, entretenimiento, fitness y, c\u00f3mo no, para experimentar una red social.<\/li>\n<li><strong>Interactividad real<\/strong>: En Horizon Worlds los usuarios pueden crear sus propios mundos virtuales y sus propios juegos dentro de estos escenarios. De esta manera, los avatares pueden viajar entre mundos creados por los usuarios, al tiempo que interact\u00faan virtualmente con los habitantes de cada uno de estos lugares.<\/li>\n<li><strong>Econom\u00eda virtual propia<\/strong>: Su principal objetivo es popularizar su metaverso llen\u00e1ndolo de contenidos de desarrolladores y de tr\u00e1fico de usuarios. De momento no utiliza ninguna moneda propia.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Decentraland<\/h4>\n<p>Creado en 2015 por los argentinos Ari Melich y Esteban Ordano, Decentraland es una plataforma de realidad virtual descentralizada 3D que intenta crear econom\u00edas colaborativas en las que la comunidad es el centro. Est\u00e1 gestionada por una DAO (Organizaci\u00f3n Aut\u00f3noma Descentralizada).<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Interfaz espacial \/ sensorial:<\/strong>\u00a0Avatar 3D de baja resoluci\u00f3n con capacidad limitada de personalizaci\u00f3n, gestionado desde. elescritorio del PC (Descentraland Desktop Client para Windows).<\/li>\n<li><strong>Universo virtual inmersivo<\/strong>: Consiste en 90601 parcelas de tierra virtual (LAND). El contenido lo generan los due\u00f1os de las parcelas: arte (Sotheby&#8217;s cre\u00f3 una r\u00e9plica digital de su sede New Bond Street como una galer\u00eda vitual en Decentraland para mostrar arte digital), centros comerciales, festivales, casinos&#8230;<\/li>\n<li><strong>Interactividad real<\/strong>: Es la primera que ofreci\u00f3 un puesto de trabajo a un humano en su casino virtual. Celebra el Festival de Metaverso, de 4 d\u00edas de duraci\u00f3n, el primer festival musical en un metaverso.<\/li>\n<li><strong>Econom\u00eda virtual propia<\/strong>: Compra de tierras LAND o de parafernalia (skins) para los avatares en formato NFT. Su criptomoneda es Mana que utiliza tecnolog\u00eda blockchain soportada por Ethereum.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Roblox<\/h4>\n<p>Confundado por David Baszucki y Erik Cassel en 2003, naci\u00f3 como una plataforma de videojuegos en l\u00ednea. Los usuarios pueden crear sus propios mundos virtuales con el sistema de creaci\u00f3n de juegos llamado Roblox Studio, desarrollado por Roblox Corporation y disponible solo en ordenadores personales.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Interfaz espacial \/ sensorial:<\/strong>\u00a0Tiene una versi\u00f3n en Xbox y otra VR (con Oculus Rift) y, por supuesto, en Windows. Los jugadores son 3D con una est\u00e9tica tipo Lego. Pueden personalizar sus personajes virtuales con varios elementos. Los jugadores pueden crear sus propias prendas de vestir o comprarlas.<\/li>\n<li><strong>Universo virtual inmersivo<\/strong>: Esencialmente es una plataforma de juegos Free to Play que configuran los principales destinos del metaverso. Pero tambi\u00e9n tiene espacio para la moda como Paris Hilton World, Nikeland o eventos como el Gucci Garden Experience en el que los usuarios se pasean con art\u00edculos de esta marca o conciertos.<\/li>\n<li><strong>Interactividad real<\/strong>: Las actividades en el mundo del juego incluyen la exploraci\u00f3n, la elaboraci\u00f3n de art\u00edculos, la recolecci\u00f3n de recursos, minijuegos y combate. Los jugadores pueden recopilar e intercambiar objetos, especialmente de colecci\u00f3n o de edici\u00f3n limitada, y tienen la opci\u00f3n de poder usar animaciones en sus personajes.<\/li>\n<li><strong>Econom\u00eda virtual propia<\/strong>: Comercializa parafernalia para avatares en sus tiendas. Entre ellas, bolsos de Gucci. Roblux es la moneda principal del juego y se obtiene comprando con dinero efectivo, ya sean euros, d\u00f3lares o tambi\u00e9n a trav\u00e9s de una membres\u00eda \u00abRoblox Premium\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>The Sandbox<\/h4>\n<p>Propiedad de Animoca, es una plataforma comunitaria para creadores. The Sandbox no tiene un mundo de juego predeterminado, sino que adopta un enfoque flexible para que los usuarios personalicen todo con herramientas gratuitas y f\u00e1ciles de usar combinando tecnolog\u00eda blockchain, DeFi y NFT en un metaverso 3D. Presenta interoperactividad con otras plataformas como Minecraft.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Interfaz espacial \/ sensorial:<\/strong>\u00a0Avatares 3D formados por voxels, visualmente inspirados en Minecraft, aunque muy realistas. Su tecnolog\u00eda de edici\u00f3n permite a los creadores un nivel de personalizaci\u00f3n muy elevada de una manera muy sencilla.<\/li>\n<li><strong>Universo virtual inmersivo<\/strong>: Universo compuesto de tierras y voxels. Gracias a su tecnolog\u00eda, este universo es muy escalable. Hay un total de 166.464 LAND en The Sandbox. Famosos como Paris Hilton o marcas como Gucci o Adidas est\u00e1n desarrollando sus propios metaversos en The Sandbox.<\/li>\n<li><strong>Interactividad real<\/strong>: Los creadores pueden comprar terreno virtual e implementar cualquier forma de monetizaci\u00f3n. Estas tierras virtuales se pueden convertir en minijuegos, aventuras, tiendas virtuales, extensiones de tiendas web reales, espacios para reuniones sociales, etc. Cada creador genera sus propias reglas para sus mundos virtuales particulares.<\/li>\n<li><strong>Econom\u00eda virtual propia<\/strong>: Los creadores pueden monetizar los activos y las experiencias como NFTs. Recien pagos por crear juegos o lugares dentro del territorio. El token SAND es el token nativo de The Sandbox. Se utiliza como base de todas las transacciones e interacciones del juego. Se puede ganar participando en juegos y concursos en The Sandbox o compr\u00e1ndolo en exchanges de criptomonedas como Binance.<\/li>\n<\/ul>\n<p>No podemos acabar este post sin hablar de protometaversos como Wii, Pokemon Go, Second Life, Habbo Hotel, Minecraft o el mismo Fornite o de modelos como algunos digital twins en 3D.\u00a0Todos ellos marcaron el camino para desarrollar el concepto de metaverso que se est\u00e1 imponiendo actualmente, aunque entonces no sab\u00edan que se llamaban as\u00ed.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n<div id=\"10M-featured-5\" class=\"10M-featured anchor--link \" data-anchor-content=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si est\u00e1s leyendo esto es porque seguro que has o\u00eddo hablar del Metaverso.\u00a0Adem\u00e1s, cuando intentas describirlo sugieren palabras como VR, hologafas, NFTs, Web3 y probablemente Mark Zuckenberg.\u00a0Pero tambi\u00e9n es posible que no seas capaz de conceptualizar el concepto m\u00e1s all\u00e1 de estas buzzwords y eso te genera angustia.\u00a0Es natural, no pasa nada, tambi\u00e9n nos cost\u00f3&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":14761,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[41],"tags":[],"class_list":["post-14762","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-innovacion-y-tecnologia"],"acf":{"photo_gallery":{"galeria":[[]]}},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>\u00bfQu\u00e9 es el metaverso?: funcionamiento y ejemplos | ISDI<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"\u00bfTe preguntas qu\u00e9 es el Metaverso y c\u00f3mo est\u00e1 transformando la web? 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